趣味的なことについて書いてくブログ。
3/30日にアーマードコアⅤでパーツパラメータの調整がありました。
それまでのパラメータでは戦場に、
ライフルのTANSY
バトルライフルのSTREKOZA、LOTUS
アンプを二つ載せたパルスマシンガンのARACHIDE
これらが目立つ形で強武器として存在してました。
今回の調整では上記強武器が若干抑えられる調整の他、TE属性武器が全体的に使いやすくなったり、これまで産廃と呼ばれていたレールキャノンがついに使えるレベルに…!
そんな中、すでに強アセンとしてちらほらと名前を聞く物が出てきました。
今見かけるのは、
・ハンドガン
・重量逆関節
・レーザーキャノンタンク
・ダブルアンプカラサワ
これまでのアセンが通じない訳ではないので自分を信じて戦いましょう。
それまでのパラメータでは戦場に、
ライフルのTANSY
バトルライフルのSTREKOZA、LOTUS
アンプを二つ載せたパルスマシンガンのARACHIDE
これらが目立つ形で強武器として存在してました。
今回の調整では上記強武器が若干抑えられる調整の他、TE属性武器が全体的に使いやすくなったり、これまで産廃と呼ばれていたレールキャノンがついに使えるレベルに…!
そんな中、すでに強アセンとしてちらほらと名前を聞く物が出てきました。
今見かけるのは、
・ハンドガン
・重量逆関節
・レーザーキャノンタンク
・ダブルアンプカラサワ
これまでのアセンが通じない訳ではないので自分を信じて戦いましょう。
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ご無沙汰です。
ストーリーも無事終わった後はチームのみんなと領地ミッションをして撃墜されまくってました。
領地欲しいなぁ…
さて、そんな中特に力を入れていたのはエンブレム作成です。
エンブレムとは自己の象徴。
一目見ただけで「こいつはこんな奴なんだ」ってのがわかります。
カッコイイのから可愛いの。そして面白いの、あとイタいの。
そんなエンブレムの作り方についてボクのやり方を紹介したいと思います。
■エンブレムの種類■
まず、エンブレムの種類について。
・マーク的なもの(六芒星など)
・ロゴ
・象徴的な絵(剣と盾、獅子など)
・キャラ絵、絵画的なもの
まぁ、上三つは適当に図形を組み合わせたり文字を入れたりすればできるでしょう。
ボクが紹介するのは最後のキャラ絵エンブレムです。
とりあえず作例。
http://s1-03.twitpicproxy.com/photos/full/513367259.jpg
キャラ絵でもいくつか種類がありまして、
背景の有る無し
全身絵、バストアップ、顔アップ
あまり関係ないけど版権キャラかオリジナルキャラか など
作例は版権キャラ、ラブプラスの愛花、バストアップで背景無し
ちなみに作る時の難しさは
(難しい) 全身絵 > バストアップ > 顔アップ (簡単)
と思っています。
これは枠外に出る部分が増えるかどうかで決まります。
for Answerではレイヤー数が少なかったので顔アップくらいしか作れませんでしたが、
ACVではレイヤー数が増えたので枠線からはみ出ないように作ることができるようになりました。
■作成手順■
まず、準備するもので作りたいキャラの絵。
どこかから拾ってくるでも頭の中でもいいので完成絵を用意してください。
次に色の用意。
なんとエンブレム作成中は色をパレットに保存できません。
同じ色を多用するので基本色は機体カラー設定の画面から作って保存しておいてください。
後述しますが背景無しの場合、影などの濃淡は用意しなくていいです。
そして最も簡単に作るために必要な準備が、
完成絵の主線を描いた薄紙(またはビニールや透明プラ板)を画面に貼ります。
これであとは主線をはみ出ないように図形を置いていくだけです!
……これで出来たら苦労しませんよねー。
基本的には間違ってないんですけどどうしてもはみ出るところが出てくると思います。
そこはキャラをパーツに分けることで対処します。
レイヤーを重ねることで奥行きを考えます。
ただし一枚一枚で考えると途方もないので顔、髪、体、服などのパーツで考えます。
はみ出るところを上のパーツで隠してしまう訳です。
以上のことを踏まえて、下書きを行います。
保存した色を使い主線を埋めることに専念します。
この段階ではレイヤーをあまり使わないように節約してください。
とりあえず曲線で役立つのは爪で、楕円などのデカールがあるところの盾みたいな形とかも使えます。
髪の毛には他に鎌やヤシの木も使えます。
瞳はとりあえず丸と爪で作って「.」で眼の白点をつけてます。
鼻とか指の線はデカールパーツ1のこんな「-ー」の隣りのやつ使ってます。「F」を倒したようなのの隣り。
あとは何ていうか図形を見てこれここに使えそうだなーっていうフィーリングで。
ちなみにボクはここまで2時間くらいかけてます。
下書きが出来たら各所の調整を行います。
全体を見てバランスが崩れていたり隙間が空いている箇所をレイヤーの拡大や追加で調整します。
あとはレイヤーの移動で奥と手前の調節。
調整が終わったら仕上げとしてディティールアップです。
服のしわや影を出します。
このしわや影、濃淡は黒色か白色で透過度を調整して作ります。
ここで役立つパーツは波っぽいやつです。
これを黒色で服のしわにしたい部分に置いて透過度を10%くらいにしてみてください。
影になっている部分も同様に、大胆に丸などを置いて10%くらいにして影を作ります。
背景なしの場合、影は主線をとかもう気にしないで置いてOKです。
透過度があるのでさらに濃くしたい部分はもう一つ影レイヤーを増やしてください。
逆に光は白色にしてこれも透過度を10%くらいにして置きます。
光の場合はグラデーションが役立ちそうです。
髪の毛も同様に影と光を置きます。
しかしべた塗りだとなんなので、バーコードを細くして髪っぽく線を入れます。
頬のチークは赤グラデーションを透過度調整でちょうどいい色にしてます。
こんな感じで仕上げて完成です。
調整と仕上げでボクは3時間~4時間くらい……
あとは人の作品見て技術を盗んで身に付けろ!
作品はTwitterタグ 「#お前らのエンブレム晒してけ」 を参照推奨。あとニコ動。
さぁ、みんなも頑張ってみよう!
ストーリーも無事終わった後はチームのみんなと領地ミッションをして撃墜されまくってました。
領地欲しいなぁ…
さて、そんな中特に力を入れていたのはエンブレム作成です。
エンブレムとは自己の象徴。
一目見ただけで「こいつはこんな奴なんだ」ってのがわかります。
カッコイイのから可愛いの。そして面白いの、あとイタいの。
そんなエンブレムの作り方についてボクのやり方を紹介したいと思います。
■エンブレムの種類■
まず、エンブレムの種類について。
・マーク的なもの(六芒星など)
・ロゴ
・象徴的な絵(剣と盾、獅子など)
・キャラ絵、絵画的なもの
まぁ、上三つは適当に図形を組み合わせたり文字を入れたりすればできるでしょう。
ボクが紹介するのは最後のキャラ絵エンブレムです。
とりあえず作例。
http://s1-03.twitpicproxy.com/photos/full/513367259.jpg
キャラ絵でもいくつか種類がありまして、
背景の有る無し
全身絵、バストアップ、顔アップ
あまり関係ないけど版権キャラかオリジナルキャラか など
作例は版権キャラ、ラブプラスの愛花、バストアップで背景無し
ちなみに作る時の難しさは
(難しい) 全身絵 > バストアップ > 顔アップ (簡単)
と思っています。
これは枠外に出る部分が増えるかどうかで決まります。
for Answerではレイヤー数が少なかったので顔アップくらいしか作れませんでしたが、
ACVではレイヤー数が増えたので枠線からはみ出ないように作ることができるようになりました。
■作成手順■
まず、準備するもので作りたいキャラの絵。
どこかから拾ってくるでも頭の中でもいいので完成絵を用意してください。
次に色の用意。
なんとエンブレム作成中は色をパレットに保存できません。
同じ色を多用するので基本色は機体カラー設定の画面から作って保存しておいてください。
後述しますが背景無しの場合、影などの濃淡は用意しなくていいです。
そして最も簡単に作るために必要な準備が、
完成絵の主線を描いた薄紙(またはビニールや透明プラ板)を画面に貼ります。
これであとは主線をはみ出ないように図形を置いていくだけです!
……これで出来たら苦労しませんよねー。
基本的には間違ってないんですけどどうしてもはみ出るところが出てくると思います。
そこはキャラをパーツに分けることで対処します。
レイヤーを重ねることで奥行きを考えます。
ただし一枚一枚で考えると途方もないので顔、髪、体、服などのパーツで考えます。
はみ出るところを上のパーツで隠してしまう訳です。
以上のことを踏まえて、下書きを行います。
保存した色を使い主線を埋めることに専念します。
この段階ではレイヤーをあまり使わないように節約してください。
とりあえず曲線で役立つのは爪で、楕円などのデカールがあるところの盾みたいな形とかも使えます。
髪の毛には他に鎌やヤシの木も使えます。
瞳はとりあえず丸と爪で作って「.」で眼の白点をつけてます。
鼻とか指の線はデカールパーツ1のこんな「-ー」の隣りのやつ使ってます。「F」を倒したようなのの隣り。
あとは何ていうか図形を見てこれここに使えそうだなーっていうフィーリングで。
ちなみにボクはここまで2時間くらいかけてます。
下書きが出来たら各所の調整を行います。
全体を見てバランスが崩れていたり隙間が空いている箇所をレイヤーの拡大や追加で調整します。
あとはレイヤーの移動で奥と手前の調節。
調整が終わったら仕上げとしてディティールアップです。
服のしわや影を出します。
このしわや影、濃淡は黒色か白色で透過度を調整して作ります。
ここで役立つパーツは波っぽいやつです。
これを黒色で服のしわにしたい部分に置いて透過度を10%くらいにしてみてください。
影になっている部分も同様に、大胆に丸などを置いて10%くらいにして影を作ります。
背景なしの場合、影は主線をとかもう気にしないで置いてOKです。
透過度があるのでさらに濃くしたい部分はもう一つ影レイヤーを増やしてください。
逆に光は白色にしてこれも透過度を10%くらいにして置きます。
光の場合はグラデーションが役立ちそうです。
髪の毛も同様に影と光を置きます。
しかしべた塗りだとなんなので、バーコードを細くして髪っぽく線を入れます。
頬のチークは赤グラデーションを透過度調整でちょうどいい色にしてます。
こんな感じで仕上げて完成です。
調整と仕上げでボクは3時間~4時間くらい……
あとは人の作品見て技術を盗んで身に付けろ!
作品はTwitterタグ 「#お前らのエンブレム晒してけ」 を参照推奨。あとニコ動。
さぁ、みんなも頑張ってみよう!
題名の通りクリアしました。
難易度はこれまでと比べてかなり簡単な方じゃないですかね?
サブクエストやり込むならともかく協力プレイもあるのでさらに簡単に。
ストーリーの内容はフロムらしさの『よくわからないけどいろいろ想像できる』という感じで、
さらに往来のアーマードコアファンならニヤリとするセリフもありますね。
フロムからは「これまでの作品とは繋がりはありません」って言ってましたが、
繋がる時代を描いてないだけで如何様にもできるってことかもしれません。
それとストーリーミッションクリアできたのでオーバードウェポン貰いました。
やっぱりオーダーミッションのと合わせて四つ。
まだヒュージミサイルの取り方知らないんですよ。
そちらはおいおい取るとしてサブクエストや領地ミッションを気ままにやっていきます。
あとはエンブレム作成ですね…
追伸、ストーリーミッションの最後、セントリーガンだけで倒してラスボスさんホントすみませんっした。
難易度はこれまでと比べてかなり簡単な方じゃないですかね?
サブクエストやり込むならともかく協力プレイもあるのでさらに簡単に。
ストーリーの内容はフロムらしさの『よくわからないけどいろいろ想像できる』という感じで、
さらに往来のアーマードコアファンならニヤリとするセリフもありますね。
フロムからは「これまでの作品とは繋がりはありません」って言ってましたが、
繋がる時代を描いてないだけで如何様にもできるってことかもしれません。
それとストーリーミッションクリアできたのでオーバードウェポン貰いました。
やっぱりオーダーミッションのと合わせて四つ。
まだヒュージミサイルの取り方知らないんですよ。
そちらはおいおい取るとしてサブクエストや領地ミッションを気ままにやっていきます。
あとはエンブレム作成ですね…
追伸、ストーリーミッションの最後、セントリーガンだけで倒してラスボスさんホントすみませんっした。
ストーリーミッション、オーダーミッション、領地ミッション
とある今作のミッションの内、
オーダーミッションをクリアしました。
ミッションはどれでも好きなものを選べるようになってますが、
ストーリーミッションは物語の核となる話。
オーダーミッションはその後の話。
領地ミッションは従来のオンラインチーム戦。
…ちょっと順番間違えた感。
まぁ、ストーリーミッションも残り少しだし、話が濃密に繋がっている訳でもないので問題なし。
で、先にクリアを目指した理由は、
『オーダーミッションクリアでオーバードウェポンが手に入る。』
という情報があったためです。
そしてクリアしたら…貰えなかった…
あれ??
もしかしてストーリーミッションクリアしないと貰えないのかな?
ということで次はストーリーミッションクリアを目指します!
とある今作のミッションの内、
オーダーミッションをクリアしました。
ミッションはどれでも好きなものを選べるようになってますが、
ストーリーミッションは物語の核となる話。
オーダーミッションはその後の話。
領地ミッションは従来のオンラインチーム戦。
…ちょっと順番間違えた感。
まぁ、ストーリーミッションも残り少しだし、話が濃密に繋がっている訳でもないので問題なし。
で、先にクリアを目指した理由は、
『オーダーミッションクリアでオーバードウェポンが手に入る。』
という情報があったためです。
そしてクリアしたら…貰えなかった…
あれ??
もしかしてストーリーミッションクリアしないと貰えないのかな?
ということで次はストーリーミッションクリアを目指します!
アーマードコアはコントローラーの設定から始まります。
とにかく使うボタンが多い!指が足りない!
そんな感じになるので少しでも動かしやすいようにコントローラーの設定をいじる必要があります。
もちろんデフォルトのままでも動かせますがやりやすいようにね。
アーマードコアVのデフォルトはこうです(PS3表記)
-------------------------------------------------------------------
Lスティック:機体の移動
Rスティック:旋回・視点の移動
十字キー↑:未使用
十字キー↓:パージ(左右武器ボタンと同時押しで)
十字キー←:ブザー
十字キー→:テキストチャット
○ボタン:RECON
×ボタン:ジャンプ/ブーストドライブ
△ボタン:ハンガーシフト(左右武器ボタンと同時押しで)
□ボタン:ハイブースト/ブーストチャージ
L1:ブーストON/OFF
L2:左武器
L3:グライドブースト
R1:肩武器
R2:右武器
R3:戦闘モード/スキャンモード
-------------------------------------------------------------------
これをボクはこう変更
-------------------------------------------------------------------
Lスティック:機体の移動
Rスティック:旋回・視点の移動
十字キー↑:未使用
十字キー↓:パージ(左右武器ボタンと同時押しで)
十字キー←:ブザー
十字キー→:テキストチャット
○ボタン:RECON
×ボタン:ブーストON/OFF
△ボタン:ハンガーシフト(左右武器ボタンと同時押しで)
□ボタン:グライドブースト
L1:肩武器
L2:左武器
L3:戦闘モード/スキャンモード
R1:ハイブースト/ブーストチャージ
R2:右武器
R3:ジャンプ/ブーストドライブ
-------------------------------------------------------------------
まず、変更の理由として、
スティックに親指を当てると○などのボタンとの同時操作ができなくなること。
なので忙しい戦闘中によく使うであろうジャンプをR3に変更。
スキャンモードも重要なのでL3に。Lスティックは移動なので誤爆に注意が必要です。
ハイブーストも必要なのでR1に変更して、移動・視点移動と同時操作でキックが出せるように。
R側にハイブースト置いたので肩武器をL1に変更。
簡単に言えば親指で移動関係、
人差し指(L、R)で攻撃関係、
○などのボタンが補助関係になってます。
これが絶対だ、というわけではないので一例として皆様のやりやすいように設定してみてください。
とにかく使うボタンが多い!指が足りない!
そんな感じになるので少しでも動かしやすいようにコントローラーの設定をいじる必要があります。
もちろんデフォルトのままでも動かせますがやりやすいようにね。
アーマードコアVのデフォルトはこうです(PS3表記)
-------------------------------------------------------------------
Lスティック:機体の移動
Rスティック:旋回・視点の移動
十字キー↑:未使用
十字キー↓:パージ(左右武器ボタンと同時押しで)
十字キー←:ブザー
十字キー→:テキストチャット
○ボタン:RECON
×ボタン:ジャンプ/ブーストドライブ
△ボタン:ハンガーシフト(左右武器ボタンと同時押しで)
□ボタン:ハイブースト/ブーストチャージ
L1:ブーストON/OFF
L2:左武器
L3:グライドブースト
R1:肩武器
R2:右武器
R3:戦闘モード/スキャンモード
-------------------------------------------------------------------
これをボクはこう変更
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Lスティック:機体の移動
Rスティック:旋回・視点の移動
十字キー↑:未使用
十字キー↓:パージ(左右武器ボタンと同時押しで)
十字キー←:ブザー
十字キー→:テキストチャット
○ボタン:RECON
×ボタン:ブーストON/OFF
△ボタン:ハンガーシフト(左右武器ボタンと同時押しで)
□ボタン:グライドブースト
L1:肩武器
L2:左武器
L3:戦闘モード/スキャンモード
R1:ハイブースト/ブーストチャージ
R2:右武器
R3:ジャンプ/ブーストドライブ
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まず、変更の理由として、
スティックに親指を当てると○などのボタンとの同時操作ができなくなること。
なので忙しい戦闘中によく使うであろうジャンプをR3に変更。
スキャンモードも重要なのでL3に。Lスティックは移動なので誤爆に注意が必要です。
ハイブーストも必要なのでR1に変更して、移動・視点移動と同時操作でキックが出せるように。
R側にハイブースト置いたので肩武器をL1に変更。
簡単に言えば親指で移動関係、
人差し指(L、R)で攻撃関係、
○などのボタンが補助関係になってます。
これが絶対だ、というわけではないので一例として皆様のやりやすいように設定してみてください。